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记者还发现了很多畅销的发泄玩具,虎门首个动漫主题商场──同方·动漫地带建成启用

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虎门首个动漫主题商场──同方·动漫地带建成启用,为动漫爱好者提供了一个集产品展示、体验、互动、娱乐、销售、购物于一体的动漫产业平台,目前项目一期的商户已经进场营业。虎门宣传办有关负责人说,有了专业市场的带动,虎门将来还要生产自主产权的动漫产品。
填补虎门动漫市场空白
同方·动漫地带负责人刘勇介绍,动漫是一个发展前景广阔的产业。目前广东只有广州、深圳有类似的专业化主题动漫商场,东莞或虎门仅有少数一些零散的动漫商店,根本形不成规模化的产业群,在虎门,专业集中的动漫主题商场尚处空白。
同方·动漫地带位于虎门行政、经济、文化、商业中心,坐落在虎门设计大厦首层。项目分三期进行,规模面积共近20000平方米,一期已经完工并启用,商家已经入驻,二、三期还在装修推出当中,是目前为止虎门首个动漫主题商城。
汇集中高档动漫产品
记者了解到,同方·动漫商城在经营上定位中、高档的动漫产品和数码电子产品,与虎门的电子、服装、物流等紧密地联系在一起。
“二次元宅集社”的老板方坤煌是虎门漫画界的活跃人物,今年不到20岁,他对漫画情有独钟,还能自己创作漫画。他投资十多万在动漫商城开起了这家店,经营电玩、手办动画DVD、模型、卡通枕头、卡通挂画。他说,动漫产业在虎门处于起步阶段,很有前景。
一名正在逛动漫城的顾客告诉记者,虎门没有动漫城之前,买一些新出的电玩、正版日本动画片等产品要到处去找,甚至要托朋友从广州、深圳带回来。
将建“动漫产业基地”
“动漫产业定位于年轻时尚族群,是一个成本小收入高的朝阳产业,可谓小投资撬动大市场;而虎门经济社会发展、商业氛围浓厚,创意思维活跃,更有着强大的人气后劲。”刘勇说。
虎门宣传办负责人表示,有了专业市场的带动,虎门未来将出现自主产权的动漫产品。
虎门已经制定了《做活文化旅游产业,塑造现代文化工作方案》,提出要打造三大产业基础建设活动,其中就有要建设虎门动漫产业基地,该基地以虎门动漫画艺术节为载体,以虎门动漫专业市场来带动,致力于自主产权动漫产品的创作。

河南人口多名校少,高中生面临的升学压力大;都市白领早晨上班挤公交车,晚上加班拼体力,又赶上金融危机,生活压力增大。这种情况却火了一种新的玩具──发泄玩具。昨天,记者在郑州市场发现,随着一款“惨叫鸡”的上市,可以发泄压力的玩具越卖越火。
郑州国际小商品城一位卖玩具的摊主告诉记者,这种叫“惨叫鸡”的发泄玩具上市不到一个月,最初在韩国流行。“惨叫鸡”共有三种型号,中等型号的价格在20元左右。“这种玩具在网上很火,主要是用来发泄压力的。”正在选购“惨叫鸡”的市民张小姐告诉记者,捏下“惨叫鸡”,听见它惨叫,心理压力顿时减轻了不少。
除了“惨叫鸡”,记者还发现了很多畅销的发泄玩具。比如造型多变的“发泄球”,可以直接摔在墙上或者地上,两三分钟过后即可恢复原状。其售价低廉,2~3元钱就能买到一个。此外,记者还发现了“发泄球”的加强搞怪版──骷髅头。当骷髅头受到挤压后,其眼部有层透明的薄膜会向外凸起,能够看到骷髅头颅内鲜红的血液。“这半年来,发泄玩具的销量占了总销量的三分之一。”郑州健康路上一家玩具店的负责人告诉记者。
有业内人士认为,发泄玩具之所以热销,与现代社会白领、学生等人群的压力过大有关。这种玩具看似无聊,实则可以在玩耍的过程中进行自我心理治疗。

中国玩具业撞上国际金融危机,步履蹒跚。
来自中国轻工业信息中心的统计显示,2009年一季度,我国规模以上玩具企业亏损面达30.98%,亏损企业数比去年同期增长;完成工业总产值同比有所增长,但增幅仍呈下降趋势。
然而,一个不起眼的网络娃娃,却给中国玩具业带来一丝温暖,一个逆境中靠创新奋起的启示。
网娃创造新“模式”
在海利集团的陈列室里,摆放着成千上万的毛绒玩具,最引人注目的是那一系列由小松鼠、小狐狸、小恐龙等组成的“网娃”……它们将来不但会被摆放在孩子们的床头桌前,还会伴随着孩子在网络世界漫游,一同成长。
这些毛绒玩具,从表面上看和其他玩具娃娃并无太多区别,但唯一不同的是,买回以后,刮开标签上的账号和密码,就可以登录一个益智游戏网站——网娃总动员。在那里,孩子们可以领养一个和买来的毛绒玩具一模一样的娃娃,网站中有各种各样的游戏,通过在游戏中回答知识问答题,赚取点数,孩子们可以给自己的宠物买食物、买衣服等,以此来养活娃娃。
这样,无论在网络上,还是现实世界中,“网娃”始终能陪伴在孩子身边。不过,一年以后,“网娃”的登陆账号和密码就会到期,这时就需要重新再买一个毛绒玩具,才可以继续登录游戏网站。
网娃将实体玩具变成虚拟世界的身份证,成功俘获了少年儿童的消费心理。
这个神奇娃娃就是浙江省海利集团董事长方光明极力打造的网络娃娃。这种传统玩具产业与现代互联网产业相结合,通过线下毛绒玩具与线上网游互动的方式,产生了一种新的网络商业营销模式。
方光明以毛绒玩具产业做延伸,以销售玩具为起点,消费者从所购玩具中获得密码后参与由公司打造的网络游戏,最终实现循环销售玩具。
逆境之中见“光明”
中国传媒大学动画学院教授廖祥忠说:“网娃这种制造产业与网络游戏相结合的销售模式,是一种非常聪明的做法,是数字时代发展的必然趋势,在数字时代,现实和虚拟的边界将会变得越来越模糊,网娃的这种模式只是处于发展的初始阶段。”
上世纪90年代初期,仅凭3.5万元积蓄,25岁的方光明开始创办玩具厂,投产第二年就成为全县出口创汇的龙头企业。但由于玩具产业是劳动密集型产业,投资小、易模仿,短短3年时间内,海盐县玩具生产企业的数量增加了10多倍。1992年,一个玩具可以赚2元,1996年,可以赚2角,1998年,利润几乎为零。
随后,出口玩具打起了激烈的价格战,利润一再被摊薄。为了让工厂开工,各玩具厂不得不压低报价,与同行进行恶性竞争。据海关总署统计,2008年中国共出口玩具86.3亿美元,其中近1/4是毛绒玩具。这其中又有3/5以上是通过加工贸易的形式出口的。虽然销售量很大,但利润却很薄,很多企业甚至是在亏本经营。
2007年3月,一位合作十多年的美国玩具商,给方光明下了几乎是以前的10倍的订单,并且这位客户的玩具产品在美国的销量超过了迪士尼。从这位美国客户这里,方光明发现了这种把普通的网游业和传统的生产制造业以及销售终端结合在一起的模式。美国客户的成功促使方光明下定决心:掌握自主知识产权,才能开拓更有前景的国内市场。
“我想,中国的经济发展越来越快,像国外一样,玩具在生活水平逐渐好转后成为家长为孩子首选的消费品,而且中国有那么多孩子,要是能把玩具和虚拟网络对接起来,自主开发一个适合中国孩子的网站,让它能成为孩子的成长伙伴,那该有多好?”方光明有了一个大胆的想法。
但苦于在国内一直找不到合作者,无奈之下,2008年初,方光明自己拿出数千万元,收购了一家韩国的游戏公司为自己开发网游,解决了技术上的难题。
经过一年的努力,海利集团耗资1亿元打造的益智网站──“网娃总动员”于2008年12月28日正式启动,就这样,网络娃娃开始了它的闯荡天下之旅。
新经济“绿芽”在成长
目前,“网娃总动员”注册人数已逾50万,网站点击率每天都在大幅度上升,人群遍布全国各个省、自治区、直辖市和全球几十个国家、地区。在销售方面,公司建立了直营连锁、区域经销、体验馆,至今已经建立终端销售网点5000多个。
小小网娃已经在开始长大,并且很快形成自己的产业链,反过来带动其他制造产业的发展。
方光明表示:“游戏里面我们还开发了很多书刊、光碟等虚拟物品,我们会逐步把这些东西在现实生活中也推出来,然后逐渐形成一个学生的产业。比如当学生买了一个网娃书包,那他游戏中的宠物也会得到一个,这样整个产业链都会带动。而一旦这样的产业链形成,未来的3-5年内,我们的年销售额会超过50亿元。”
现在,海利集团已经从一个玩具小作坊发展为总资产超10亿元,年销售20亿元,利税3亿元,出口创汇1亿美元,集制造业、文化产业、金融服务业三大产业为一体的多元化现代企业集团。真正实现了涅槃式的发展。
“将传统的制造业和创意产业有机地结合起来,产生新的利润和商机,这也是新经济的特点之一。”北京大学新闻与传播学院教授杨伯溆说。

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