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作为展商之一的PopLife携带SFBI品牌潮流玩具参展,角川将通过DWANGO的视频发布平台加强动漫等软件发布业务

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具有行业颠覆者之称的全球最大电商亚马逊,打算进一步进军线下实体业务,可能正在与奈飞竞购美国大型连锁电影院线。
据彭博社援引知情人士称,亚马逊想要从亿万富翁马克库班和托德瓦格纳旗下公司Wagner/Cuban
Cos手中,收购美国地标院线。出售事宜正在投行Stephens
Inc的参与下进行,但没有最初最终决定,谈判也可能破裂。
美国地标院线成立于1974年,主打艺术气息浓厚的独立电影和引进外国电影,在27个市场拥有252块银幕以及50多个实体影院,包括了纽约、费城、芝加哥、洛杉矶和旧金山等重点城市。有些高端的地标影院还配有咖啡厅或小酒吧,提供与传统观影不一样的体验。
RBC Capital Markets分析师Leo
Kulp表示,亚马逊已经拥有了一家电影和电视节目制片厂,也推出了音乐流媒体服务,收购线下影院将拓展亚马逊进军的媒体领域,也能为电影内容开拓分销渠道。据称,视频流媒体巨头奈飞也在考虑以相同的理由收购地标院线。
消息传出后,美国影院运营商类股开盘普跌,但日内跌幅收窄。大连万达集团旗下的AMC院线最终收涨2.4%,喜满客影城收涨0.7%,更小型的影院公司Marcus
Corporation和Reading
International收涨2.6%和0.7%,娱乐影视技术公司Imax收跌1.5%。
亚马逊盘中涨近1%,收涨0.2%,盘后继续涨0.5%,股价接近8月14日的历史新高1919美元。今年以来,亚马逊股价累涨逾60%,同期标普500大盘累涨5.4%。
美国司法部8月3日表示,正在重新审议1948年美国最高法院的反托拉斯案,认为这项70多年前的法规可能已经过时。该判决规定,美国电影制片厂不得拥有自己的院线或要求影院对影片独家包销,改变了美国电影行业的制作、发行和播映方式,终结了传统好莱坞的大片场模式。
彭博社分析称,这一裁决颁布在电视和家庭娱乐系统产生之前,电影院是当时美国人娱乐生活最重要的发生地,才令主要电影制片厂控制了从生产到发行的全过程。目前,只有竞争奥斯卡的独立电影有机会在美国影院系统排片,其他独立电影播放权都被奈飞和亚马逊等流媒体巨头买走。
投行Imperial Capital分析师David
Miller表示,派拉蒙裁决很有可能会被彻底推翻,很有意思看到亚马逊成为第一个吃螃蟹的人。在收购全食超市后,该有机食品超市店内推广亚马逊Prime付费会员注册,并提供相关折扣,收购地标院线后打通线上线下的新玩法值得期待。

今年9月7日至9日,影舟子Filmboat将代表全球领先的潮流文化公司PopLife参加在北京国家会议中心举办的中国大陆地区最大规模最具影响力的玩具展北京国际潮流玩具展。据悉,本次展会展览面积达13,000平方米,将有来自全球超过300个艺术家/玩具品牌参加此次展会。届时影舟子Filmboat将携备受期待的SFBI新品潮玩、波普艺术大师Ron
English重磅之作、自有潮牌LGND8艺术作品在A20-21展位上集中亮相。
SFBI作为PopLife旗下高端Sofubi软胶玩具品牌在2017年首次亮相于美国圣地亚哥动漫展,一经推出获得市场的高度认可。SFBI签约多个国际顶级艺术家,包括Ron
English, Rob
Prior等潮流文化领域的符号人物。旗下的sofubi怪兽潮流玩具更因造型新颖、质量上乘受到了潮流玩具爱好者的追捧。一个Sofubi玩具从艺术家原始设计图开始,到玩具模具的制作,软胶选取成型,以及最后的冷却后上色涂装,每个步骤都将设计理念延伸至每一处细节,并与产品完美融合。作业流程之繁,工艺要求之高,致使SFBI品牌潮玩数量稀少,更是出现了一货难求的局面,这无不体现出SFBI品牌对潮流玩具独具匠心的态度。
2017年12月,PopLife携带众多SFBI产品参加香港亚洲玩具展ToySoul,海量新颖SFBI作品在展会上大放异彩,吸睛无数,一时间成为业内关注的焦点。现场年轻潮流玩具玩家不仅疯抢妖怪兵器系列下的限量版Kenneth
Tang御守龙作品,还热烈追捧多款限定单品!尤其是在ToySoul展会上特别推出的专属礼盒,内含波普艺术大师Ron
English的特朗普艺术公仔,广受粉丝欢迎。
2018年4月,PopLife参加上海国际潮流玩具展,首次发售马来西亚自由插画艺术家兼概念设计师Zeen
Chin《返童》系列作品,并进行现场签售。另外还推出各式各样的潮玩限定品,如东洋风格Three
Tides Tattoo的Meashi、Kenneth
Tang的尸童等精致潮玩,现场人气高涨,引来了众多围观观众的赞叹。
同月,PopLife与北京影舟子文化传媒有限公司达成战略合作,影舟子成为PopLife独家合作授权方,代理Poplife旗下SFBI等品牌潮流玩具。作为国内知名娱乐消费衍生品供应商,影舟子Filmboat从业经验丰富,拥有广泛的线上线下经销渠道,并先后获得多家国际知名娱乐消费品牌代理资质。PopLife与影舟子Filmboat强强联合,将SFBI品牌潮玩带入中国市场。影舟子Filmboat通过其自身的平台为PopLife搭建销售渠道,把握新零售趋势的机遇,使产品快速推向市场,让中国消费者能够尽享潮玩带来的乐趣,并为其提供更为便利的线上购买的方式。
2018年5月,PopLife在国内引进北美第一潮流风尚展–FanXperience,展会集结了潮玩、音乐、游戏、街头、动漫、科幻和服饰等前沿潮流文化,并邀请了顶级潮玩艺术家Ron
English、韩国艺术玩偶设计师Coolrain Lee、热门潮玩冰麒麟设计师Andy
Chen等前来签售,激发了现场粉丝的满腔热血和对潮流玩具的激情。影舟子Filmboat携带了畅销全球搪胶收藏玩偶明星品牌Funko、美国迪斯尼官方授权迪斯尼艺术品Disney
Fine
Art版画、美国百年经典天使手办丘比娃娃、韩国热门潮玩狗鸟等作品参展,产品种类丰富,获得了粉丝的高度评价。
紧接着,就是在不久前刚刚结束的在香港举办的7月份亚洲最大ACG盛会–香港动漫电玩节。展会吸引了众多展商及粉丝参加,现场人潮涌动,粉丝好评如潮。作为展商之一的PopLife携带SFBI品牌潮流玩具参展,多款重磅新作首次在香港登场,包括有波普艺术大师Ron
English 的Looney Tunes系列作品、香港玩具设计师及造型师Kenneth
Tang的粉色Soda Kat等潮玩,赢得了现场观众的一致好评与喜爱。
在即将到来的北京国际潮流玩具展,影舟子Filmboat将为粉丝们呈现一场潮流盛宴,带来更多创意潮玩、更多文化艺术体验感,期待能在展会上与你相遇!
公司简介 PopLife PopLife全称为POP Life
Entertainment,是全球领先的潮流文化公司,在美国、东南亚和中国均有合作伙伴,其合作伙伴包括Marvel,
DC, Disney, NBA, HBO, DreamWorks, Warner Brother, Sony, Universal,
Paramount, Star Wars,Pixar
等多个国际一线品牌,为其提供产品设计、事件策划、品牌管理、以及视觉营销等多种服务。
同时,PopLife还在全球范围内与众多明星有着深入合作,
范围包括玩具、服装服饰等与潮流文化相关的文化符号塑造和传播。近年PopLife进一步在潮流文化娱乐产业进行布局,先后设立FanXperience潮流风尚展、E-Sports
Power House电竞品牌,Pro-AM
Studio专业的视频基地以及专业的视频内容制作,还有签约很多国际顶级艺术家和艺人管理,签约艺术家包括Ron
English, Futura, Rob Prior等潮流文化领域的符号人物,
推出多个系列的潮流玩具和服饰产品,引入格莱美获奖作曲Brody
Brown,新派说唱歌手Travie
McCoy等进行音乐和歌手制作,同时还进一步在影视方面进行拓展。
北京影舟子文化传媒有限公司
北京影舟子文化传媒有限公司成立于2010年,主要经营娱乐衍生品及艺术潮流周边,提供流行文化领域相关的产品服务。影舟子Filmboat不但拥有线上线下自营渠道,更大的优势在于广泛的线上线下经销网络,合作网点超过1000个。
作为国内知名娱乐衍生品服务商,影舟子Filmboat先后获得多家国际知名娱乐消费品品牌中国地区独家代理资质。其中包括拥有1000多个IP特许授权的美国搪胶收藏玩偶品牌Funko、美国高端收藏玩偶品牌MINDstyle、流行文化领域极具艺术收藏价值的Disney
Fine Art、高端Sofubi软胶玩具品牌SFBI、美国百年形象丘比Kewpish
Love!以及韩国热门潮玩品牌Dogbird等等。代理的产品品类多样,形象丰富,切实满足中国年轻消费者对电影、动漫、体育、游戏、艺术等当下流行文化领域追求国际化及个性潮流的需求。
此外,影舟子Filmboat与PopLife公司于2017年合作创立集潮流、艺术、街头等风格为一体的独立潮流品牌LGND8,其中潮流玩具是LGND8重点打造的品类之一,未来LGND8将联合SFBI推出更多世界顶级艺术家作品。

动画公司如何盈利?漫画企业怎么变现?
对于这两个问题,三文娱一直在做分析观察。除了研究国内行业动向,我们也对海外的市场机会保持关注。下个月,我们就要在亚洲规模最大的游戏展TGS举行时,和多位业内高管一起,拜访日本顶尖的动漫公司或平台,探索更广阔的商业潜力。
我们将与日本的视频、漫画、游戏平台会面,沟通作品海外发布、洽谈组建制作委员会等、寻找日本优质IP授权合作等。我们计划拜访Netflix日本、Line
Manga、Niconico和角川、Pixiv、Cyberagent、万代以及日本亚马逊。
日本角川集团在日本已有七十余年的悠久历史,对杂志、书籍、动画、电影、游戏、数字出版等各方面业务都有涉及。不过在很多中国动漫爱好者眼中,它的知名度并不能与讲谈社,集英社和小学馆相提并论。但随着角川近些年的大规模合并重组,它已经成为日本动漫业界不可忽视的娱乐巨头。
首先需要提到的就是2013年,角川完成对旗下9家子会社的吸收合并,合并后将公司更名为株式会社KADOKAWA。KADOKAWA通过统合这九家出版社的资源,进行资源优化,加强公司整体的竞争性。当年公司财报营收1511.48亿日元,比漫画三大社营收第一的集英社还高出257.99亿日元。
而就在合并一年之后,角川又有了大动作:与运营视频网站niconico动画的DWANGO公司确立了合并经营策略。以角川书店闻名的角川公司,不仅从事杂志和图书的出版,同时也广泛涉足动画和电影制作等关联产业;另一方面,DWANGO则通过运营视频网站niconico动画等网络手段拓展相关产业。
此次通过合并经营强化了两家传统媒体和互联网企业的合作关系,角川作为综合传媒企业包揽了从作品制作到发布的整个过程。角川董事长角川历彦说到,除了传统出版业务外,角川将通过DWANGO的视频发布平台加强动漫等软件发布业务,提高面向海外动漫粉丝的传播能力。
接下来我们将通过分析角川集团最新一期的财报,来看看旗下的业务状况是否实现了董事长角川历彦的美好愿景。
主要盈利方向依旧为出版业务
根据角川8月9日发表的2019年3月期的第1季度决算,销售总额为496亿3100万日元,营业利润为3亿9900万日元,本期纯利润则为3亿6800万日元。
目前角川集团业务主要分为网络服务、出版、映像游戏、其他四部分,其中收入总额最高和盈利最多依旧是出版业务。
出版业务的销售额为256亿80万日元,营业利润为10亿3700万日元,整体上相较上年有所下滑。像书籍、杂志的新刊发数均有所下降,但是电子书籍电子杂志的销量大涨弥补了纸质图书的不足,因此业绩才依然坚挺。
这很大程度上源于角川在轻小说行业占比超过40%而形成了垄断地位。轻小说在内容上本就有着轻松阅读的特征,主要人群也是年青人,而电子书这一更为便捷的形式则显然更完美匹配了轻小说的特征。像刀剑神域魔法高中的劣等生等人气系列销量继续稳步增长。
面对电子书这一不可避免的趋势,角川自营的电子书平台Book
Walker,包括PC端、iPad、手机客户端都有开发,在Book
Walker上新书与纸质书基本同步发售。此外还有d-magazine、Comic
Walker等平台,以及和亚马逊Kindle商城等。
在和DWANGO合并之后,公司在战略上也强调了加强与其一同开发电子书平台。免费漫画服务niconico漫画也在今年首次进入了日本国内前十榜单。
即使电子书的销量一直在稳步增长,但是销售总额从2016年开始不可避免的出现了下滑,可见日本国内的出版市场已经接近饱和。角川为了推进全球战略,于2015和16年开放的
Book Walker Global和台湾Book
Walker也保持着高的增长。说到中国市场,《解忧杂货店》在日本的销售额是110万,而在中国的销售额是310万,该书在中国的销售额是日本的3倍。由《解忧杂货店》改编的真人电影,也在18年中国上映。角川电子书与纸质书销售额对比
此外,角川斥巨资打造的制造物流一体化的全新出版工厂进展顺利,在一部分的文库和轻小说中,通过数字印刷的商业生产开始了试运行,预计2020年4月正式开工。
网络服务事业烧钱不止
Web服务事业主要是以DWANGO旗下的niconico项目为核心,niconico
Premium会员的服务收入为支柱,并加上网站上的广告、收费视频等相关收益。此项业务销售额为67亿7500万日元、营业损失为4亿1100万日元。
角川对于网络服务业务有着很大的期待,视其为将业务拓展到海外的先锋窗口。但是面临着Netflix和AbemaTV的强烈冲击,niconico
Premium会员已经减少到仅剩200万人。为了改善这种不利的局面,角川只得继续烧钱提升动画的全HD画质和生放送的HD画质,并增强网络线路。另外动画的非登录观看,直播服务和手机APP功能的改善也在进行当中,具体收效如何则需要等下个结算期的数据披露。
同时,主要进行歌曲放送和手机下载服务的综合娱乐网站dwango.jp和动画综合门户网站animelo的收费会员数也正在减少。对此角川则并不在意,着力于削减外包费和广告宣传费等的固定费用,维持收支平衡。
在线下活动上,为了谋求与其他的视频平台服务的差别化,以网络与现实的融合为主题,角川进行了各种演唱会活动的企划和运营。4月份举办的niconico超会议20182天内的到场人数达到了历史最高的16万1277人,网络收视人数则为612万1170人。
映像游戏事业增长强劲
角川集团表现最优异的则是映像、游戏事业,这部分主要是电影企划制作排片、动画的海外版权买卖、影音配送以及游戏等。第1季度销售额为111亿5900万日元,营业利润为8亿7700万日元。
角川的市场战略之一,就是对于旗下作品的跨媒体IP联动。其源头就是针对前期文库以及作品大赏的人气系列,提供动画,影视,游戏等方面的多环节推广、再加工,形成围绕内容的生态圈,挖掘各环节内容的附加值。
在旗下的众多作品中,《刀剑神域》可以作为成功的范例。这原本是作者在网络上自行发表的连载小说,角川后来将其出版成小说,后来在漫画、动画、游戏、音乐、周边商品等领域进行全媒体展开。小说日本本土发行量突破1310万部,在全球发行量超过2000万部。2017上映的剧场版电影《刀剑神域:序列之争》坐收33.5亿日元票房的好成绩。
这种做法被角川称之为内容的生态模式,将小说作品更深度、更广度地全面媒体化。因此书籍作为媒体混合展开的重要源泉之一,角川投入巨资的建设全新出版工厂和电子书平台就是为了更好的制作出畅销作品。
此外,角川也在积极开展海外的版权业务,今年4月番的动画《命运石之门0》和《全金属狂潮!Invisible
Victory》等海外配信收入十分可观。剧场版《刀剑神域》和《Re
:从零开始的异世界生活》等IP的商品化许可收益则丰富了国外的IP业务展开形式。
其他事业
在其他的事业中,主要有三个方向:一是教育事业,研发了将网络和现实融合的双向性教育程序,以及运营在海内外培养在创意领域人才的动漫学校;二是版权商品的企划、制作、销售和偶像CD的电子商务等事业。
本期销售额为59亿79万日元,营业损失为3亿100万日元。
从上文可以看出,在原有出版业务的基础上,角川的映像、游戏事业变现最为出色,营业总额和收入均有上涨。IP的跨媒体企划已经有着成熟的商业体系,角川大力将内容朝泛娱乐方向展开新的业务,包括在电子书、动画、电影、游戏、动漫主题体验等多个领域。
但是其源头还是在于内容的支持,在角川的出版业务营业额和利润双双出现下滑的情况,斥资打造全新数字出版体系,重视电子漫画和轻小说持续地创造出优质的IP,可以看到角川在从长远角度考虑,让优质内容持续的创造利润。
另一方面,角川基于厚望的线上媒体平台niconico依然处在烧钱的境遇中,更糟糕的是付费会员数量的持续减少和其他平台的竞争更让公司感到危机四伏。niconico平台想要达到面向全球动漫粉丝的内容传播平台这样美好的愿景还需要做出更多的努力。

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