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澳门新葡亰平台官网玩具含有有毒化学成分,新瓜达拉哈拉小商品商场怎样抓住零售顾客

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报告指出,这款由中国浙江制造的塑料玩具含有两种邻苯二甲酸盐,即邻苯二甲酸二丁酯和邻苯二甲酸二乙基己基酯。食用这两种化学成分将导致腹泻、作呕、肚痛和呕吐等症状。

Fulla玩具是芭比娃娃结合当地文化衍生出的复制品;是带有中东特点的棕色皮肤的玩具;是一款象征“善良忠贞”的玩具

在该市场近千经营户中,有约200家是厂家形象店或区域总代理旗舰店,知名品牌有浪莎、英雄、派克、乐扣等,单是全球闻名的广东澄海玩具就有3个形象店扎堆,商品品质有保证

据新加坡《联合早报》3月5日报道,新加坡消费者协会和卫生部联合发布公告提醒消费者,新加坡市面上销售的来自中国浙江的“无限挤压毛豆”玩具含有有害化学成分,误食将出现腹泻、作呕、肚痛和呕吐等症状。
报道称,新加坡卫生部2月4日获悉,17名在校学生出现集体呕吐、腹泻和肚子绞痛等症状。经过新加坡卫生部调查发现,这群学生在玩过“无限挤压毛豆”玩具后没有彻底洗手便用餐,结果感到不适。除了此次在校学生集体中毒事件之外,当局并没有接到其他学校的报告。
报告指出,这款由中国浙江制造的塑料玩具含有两种邻苯二甲酸盐,即邻苯二甲酸二丁酯和邻苯二甲酸二乙基己基酯。食用这两种化学成分将导致腹泻、作呕、肚痛和呕吐等症状。
邻苯二甲酸盐主要用在加强塑料的柔韧度。由于这两种化学物质对人体有害,欧盟在2005年就禁止所有玩具和儿童用品使用这两种化学成分。

地区概况 阿拉伯世界地图与国家分布
*总人口:3.38亿总面积:13900平方公里
*21个国家包含许多共性,也存在许多差异 *共性包括:
1、都倡导谦逊的价值观以及较强的家庭观念 2、宗教:都信奉伊斯兰教或基督教
3、语言:都说阿拉伯语 *差异包括: 1、社会文化 2、经济发展水平
3、科技水平 地区经济 *购买力平价是衡量家庭购买力的一个经济指标
*该地区PPP指标范围: 1、最高 阿联酋49600美元 卡塔尔29800美元 巴林25800
2、最低 叙利亚4200美元 苏丹2400美元 也门1000美元 3、以及中间分布的国家
该地区包含一些全球最富裕以及最贫穷的国家 该地区社会状况
年龄群总人口占比 30岁以下2.13亿64% 30岁以上1.22亿36% 男性人口1.73亿51.7%
该地区科技状况 指标合计 互联网普及率-2007年10.5%
互联网用户数-2008年3700万 互联网用户增长率1450%
2010年预计互联网用户数5800万 宽带用户数-2007年260万
2010预计宽带用户数640万 该地区科技状况-宽带
*该地区于三年前开始宽带接入
*该地区大部分国家已经开始大规模增加在宽带基础设施建设方面的投入
1、平均每个国家宽带用户数以每年50-120%的速度增长。沙特阿拉伯DSL的用户数在2005-2007年间增长了480%。
2、到2010年预计3G用户数将达到300万 3、该地区有6个国家覆盖WIMAX网络
该地区科技状况-网吧 *在带宽较小的国家,到网吧上网在年轻人中很流行
*晚上7点后,网吧上网可以买断/包夜 *上网主要活动包括 1、语音和视频聊天
2、玩多人游戏 运动类:极品飞车、FIFA
第一人称射击类:使命召唤、CS、合金装备 策略类:魔兽争霸、命令与征服
该地区科技状况-电脑 *PC是主要游戏平台
*3D游戏主要玩家群体是青少年,在网吧或家里玩
*高端、便宜、在当地组装的PC很流行 高端CPU-2G内存-512M显卡-17寸显示器
大概600美元 该地区法律和监管政策 *一切都是允许的
该地区没有游戏相关的法律或监管政策 *但是,也意味着一切都可能是被禁止的
*很难预测哪些是被允许的,哪些是被禁止的 *有多方监管机构 1、宗教机构
2、政府部门 3、公众 该地区法律和监管政策-Fulla *Fulla玩具
1、是芭比娃娃结合当地文化衍生出的复制品
2、是带有中东特点的棕色皮肤的玩具 3、是一款象征“善良忠贞”的玩具
*Fulla是所有女孩服饰、装饰品和教学用品的主导品牌
*在过去四年售出了超过400万件玩具和1000万件装饰品和服饰
*全球媒体上有4000篇关于Fulla如何将芭比娃娃赶出市场的文章
*Fulla的成功原因 1、Fulla没有男朋友 2、Fulla不是金发碧眼的
3、Fulla的服饰比较保守中庸 4、家长鼓励他们的女儿购买所有Fulla品牌的东西
2 该地区网游 现状 *大概估计:有45万大型网游玩家,100万网页游戏玩家
*大部分玩家玩的是魔兽世界以及一些第一人称射击游戏 *有3650万互联网用户
*百分比:~0% *总之阿拉伯世界是一个未经开发潜力巨大的网络游戏市场
理论上讲 *该地区网络游戏应该会很受欢迎,因为
1、30岁以下人群比例是全球最高的,达到64%
2、儿童、青少年和年轻人的网络活动主要是:聊天、社交和玩多人游戏
3、互联网使用率很高,宽带发展迅速 为什么会造成这种状况:
在这个市场运营的游戏厂商很少
1、需要对游戏进行本地化并根据文化特点进行修改 2、需要普及网游概念
在该地区运营的游戏厂商 *Gravity中东分公司 1、2005年开始运营
2、计划运营Ragnarok2 3、目前正在进行Ragnarok1的内测 *网页游戏
1、有几款游戏:Travian、BiteFight、Gladiatus等
2、由于大型网络游戏较少,因此这些网页游戏都取得巨大成功
*有一家中国的游戏公司宣布将在该地区发行几款游戏 *GamePower7
1、2007年11月开始运营 2、在12月25日发布了第一款3D网游
3、正积极寻求其他网游合作机会 游戏厂商面临的挑战 *用户的教育水平
1、只有不到10%的青少年知道什么是网游以及怎么玩
2、大部分都只知道名字,但是不知道具体内容 *对本地化和文化化的要求较高
1、阿语文字转换困难 2、游戏故事与当地文化格格不入
3、游戏人物服饰问题可能会在几个国家引起敏感反应 *支付方式
1、信用卡:未普及、很少用于在线支付 2、支付卡:支付卡很少、很难拿到
3、手机支付:运营商要收取30-75%的支付费用!!! *下载速度限制
1、大部分的宽带速度都低于256Kbps。 *互联网数据中心
1、可靠性:可以提供网游服务托管的好的IDC很少
2、费用:宽带和服务器配置的费用很高 *缺少官方统计数据和市场调查
1、主要调查机构都没有该地区网游情况的调查报告
2、我们所使用的所有统计数据都是通过我们在当地设立的办事处收集获得的
展望 2008 2010 2013 互联网用户数 3600万 5800万 8800万 网游玩家数
45万 580万 1760万 网游玩家占网民比例~0%10%20% 阿语Rappelz状况
*2008年12月第一次内测 *2009年1月第二次内测 *2009年2月公测
*2009年3月开始商业运营 *我们预计将面临的问题
1、玩家一直在问“这个游戏什么时候结束啊?”
2、玩家一直在问“我射击的时候怎么无法瞄准?” 3、支付卡发行问题
4、网吧和游戏商店拒绝合作,因为他们不知道网游为何物。。。
*刚开始玩家很少:大概只有250名玩家参加了第一次内测
*增长迅速:过去两个月CCU增长了166%;过去两个月UV增长了255% *ARPBU很高
*预计到2009年底用户数将达到10万 Rappelz本地化 *本地化与文化化
1、结合当地文化背景进行翻译
2、游戏背景故事的神话色彩:要尊重当地宗教习惯;去掉容易引起争议的神话故事;避免文化禁忌
3、人物命名要符合当地文化 4、人物服饰要符合当地文化
Rappelz——从中吸取的经验教训
*要让玩家可以通过商店购买游戏-大部分用户都无法从网上下载
*要发放实物支付卡-用户无法在网上支付
*要加大市场推广费用投入,用于教导用户以及市场宣传
1、用户不知道游戏“什么时候结束”
2、目前为止,在阿语版的Rappelz上已经投入了100万美元的市场推广费用
集团介绍 WeissInvestment公司下属:
1、媒体:SpaceToonSpacePower电视和广播频道;Spacetoon工作室、Tiger工作室和Venus工作室;Spacetoon杂志、Interactive唱片;spacetoon.com–SpaceZee网站
2、贸易:NewBoy,SweetToon,Spacetoonat,PediaTech
3、房地产:Spacetoon购物商场,Spacetoon主题公园 4、游戏:GamePower7
SpacetoonTV
*免费播送的卫星电视频道,有阿拉伯语、英语、印尼语、印度语、俄语、波斯语
*儿童教育娱乐卡通频道 *拥有全球最大的阿拉伯语配音动画片库
*85%受访母亲说他们鼓励他们的孩子观看Spacetoon频道,因为他们播放“有教育意义的儿童节目”
*Spacetoon的自有工作室制作拥有知识产权的卡通节目 1、由其他媒体公司授权
2、受国际组织所托,向儿童传达全球发展资讯 Spacetoon.com
*是排名最高的阿语儿童站点
*是最大的阿语儿童站点,包含教育、新闻、娱乐、互动等内容
*拥有85000名活跃注册用户 *每天700万次点击 其他媒体 *Spacetoon杂志
*Spacetoon广播 *媒体制作:Spacetoon工作室、Tiger工作室和Venus工作室
*Spacetoonat *SweetToon *PediaTech *NewBoy SpacePower
*免费播送的卫星电视频道 *主要面向阿拉伯国家的青少年
*是一个开创性的频道,是该地区首家此类型电视频道
*向观众传播教育和娱乐资讯
*内容包括体育、音乐、电影、社会纪实节目、新闻、脱口秀、游戏和机器人节目等
*另外包括每月一期的杂志以及一个社交网站 *2008年4月开播
在韩国的合作伙伴:NFLAVOR *在本地区运营Rappelz
*是第一家与我方合作进行网游本地化的公司 *正在谋划未来其他合作计划
*拥有完整的合作框架 1、在全球举办游戏展 2、在全球举办游戏活动
3、在全球进行游戏运营和开发

新重庆国际小商品市场工作人员向义乌商人介绍摊位情况

1

朝天门市场也要做夜生意了——昨日亮相的第31交易区新重庆小商品批发市场,不仅批零兼营,而且营业时间早上为6时半,晚上则延长到9时半,与解放碑各大商场同步打烊。
新重庆小商品批发市场位于小什字原万鞋服商场处,经营面积8.5万平方米,拥有经营户近千,经营文具、玩具、内衣、饰品、家具等十余类别的小商品,是西部地区规模最大的小商品批发商贸中心,也是朝天门市场最靠近解放碑的商场。该商场在不少硬件设施上都向零售商场看齐。如设有中厅和顾客休息区,全场配有28部扶梯、2部观光电梯及5部客货直升梯,配有400多个停车位。该商场在软件方面也比照零售商场配置。
小什字距解放碑不足千米,解放碑又是重庆零售商场最集中的商圈,新重庆小商品市场如何吸引零售顾客?该市场称,最大的撒手锏就是商品性价比高。
据介绍,在该市场近千经营户中,有约200家是厂家形象店或区域总代理旗舰店,知名品牌有浪莎、英雄、派克、乐扣等,单是全球闻名的广东澄海玩具就有3个形象店扎堆,商品品质有保证。其次,由于入驻品牌多为厂家直销或区域代理销售,少了商场进场费等中间环节,不少商品的零售价都比商场零售价低2至4成,性价比远高于后者。
朝天门市场商会认为,尽管在服务及售后上有所改善,但朝天门在争夺零售市场蛋糕的过程中,不太可能从正面与解放碑零售商场发生冲撞,而可能出现错位经营的局面。其中,朝天门主要做中端及其以下零售市场,解放碑则主营中高端零售市场。

Fulla玩具是芭比娃娃结合当地文化衍生出的复制品;是带有中东特点的棕色皮肤的玩具;是一款象征“善良忠贞”的玩具

地区概况 阿拉伯世界地图与国家分布
*总人口:3.38亿总面积:13900平方公里
*21个国家包含许多共性,也存在许多差异 *共性包括:
1、都倡导谦逊的价值观以及较强的家庭观念 2、宗教:都信奉伊斯兰教或基督教
3、语言:都说阿拉伯语 *差异包括: 1、社会文化 2、经济发展水平
3、科技水平 地区经济 *购买力平价是衡量家庭购买力的一个经济指标
*该地区PPP指标范围: 1、最高 阿联酋49600美元 卡塔尔29800美元 巴林25800
2、最低 叙利亚4200美元 苏丹2400美元 也门1000美元 3、以及中间分布的国家
该地区包含一些全球最富裕以及最贫穷的国家 该地区社会状况
年龄群总人口占比 30岁以下2.13亿64% 30岁以上1.22亿36% 男性人口1.73亿51.7%
该地区科技状况 指标合计 互联网普及率-2007年10.5%
互联网用户数-2008年3700万 互联网用户增长率1450%
2010年预计互联网用户数5800万 宽带用户数-2007年260万
2010预计宽带用户数640万 该地区科技状况-宽带
*该地区于三年前开始宽带接入
*该地区大部分国家已经开始大规模增加在宽带基础设施建设方面的投入
1、平均每个国家宽带用户数以每年50-120%的速度增长。沙特阿拉伯DSL的用户数在2005-2007年间增长了480%。
2、到2010年预计3G用户数将达到300万 3、该地区有6个国家覆盖WIMAX网络
该地区科技状况-网吧 *在带宽较小的国家,到网吧上网在年轻人中很流行
*晚上7点后,网吧上网可以买断/包夜 *上网主要活动包括 1、语音和视频聊天
2、玩多人游戏 运动类:极品飞车、FIFA
第一人称射击类:使命召唤、CS、合金装备 策略类:魔兽争霸、命令与征服
该地区科技状况-电脑 *PC是主要游戏平台
*3D游戏主要玩家群体是青少年,在网吧或家里玩
*高端、便宜、在当地组装的PC很流行 高端CPU-2G内存-512M显卡-17寸显示器
大概600美元 该地区法律和监管政策 *一切都是允许的
该地区没有游戏相关的法律或监管政策 *但是,也意味着一切都可能是被禁止的
*很难预测哪些是被允许的,哪些是被禁止的 *有多方监管机构 1、宗教机构
2、政府部门 3、公众 该地区法律和监管政策-Fulla *Fulla玩具
1、是芭比娃娃结合当地文化衍生出的复制品
2、是带有中东特点的棕色皮肤的玩具 3、是一款象征“善良忠贞”的玩具
*Fulla是所有女孩服饰、装饰品和教学用品的主导品牌
*在过去四年售出了超过400万件玩具和1000万件装饰品和服饰
*全球媒体上有4000篇关于Fulla如何将芭比娃娃赶出市场的文章
*Fulla的成功原因 1、Fulla没有男朋友 2、Fulla不是金发碧眼的
3、Fulla的服饰比较保守中庸 4、家长鼓励他们的女儿购买所有Fulla品牌的东西
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